home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Play 71 / pc play 71.iso / Modovi / Commandos2 / DP32finalSetup.exe / {app} / DATA / MISIONES / TU05 / TU05.GSC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-12-14  |  20.3 KB  |  598 lines

  1. [
  2.   .LISTA_GRUPOS
  3.   ( 
  4.   
  5.   
  6.  
  7.  
  8. #************************************  COMANDOS        ********************************************************************
  9.     [
  10.       .NOMBRE COMANDOS
  11.       .MIEMBROS 
  12.       (           
  13.        CONDUCTOR ESPIA COMANDO ARTIFICIERO
  14.       )
  15.       .SCRIPTS
  16.       (        
  17.         [
  18.           .NOMBRE ARTIFICIERO
  19.           .CRISELBI ( BICHO ARTIFICIERO )
  20.           .SIMPLE 1
  21.           .ORDENES
  22.           (   
  23.              ! SET_INVISIBLE
  24.              ! IRAPOS ( 143 -788 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  25.              ! SET_ANGULO 250
  26.              ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE
  27.              ! : LOOP
  28.              ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENIDO
  29.              ! GOTO LOOP 
  30.           )
  31.         ]
  32.         [
  33.           .NOMBRE ARTIFICIERO_VISTO
  34.           .CRISELBI ( BICHO ARTIFICIERO )
  35.           .SIMPLE 1
  36.           .ORDENES
  37.           (   
  38.              ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO          
  39.              ! SET_INVISIBLE FALSE
  40.           )
  41.         ]        
  42.         [
  43.           .NOMBRE ESPIA
  44.           .CRISELBI ( BICHO ESPIA )
  45.           .SIMPLE 1
  46.           .ORDENES
  47.           (              
  48.             ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO            
  49.             ! ESPERAR_TIEMPO 10
  50.             ! IRAPOS ( -226 -816 0 EXTERIOR ) AGACHADO            
  51.           )
  52.         ]
  53.         [
  54.           .NOMBRE COMANDO
  55.           .CRISELBI ( BICHO COMANDO )
  56.           .SIMPLE 1
  57.           .ORDENES
  58.           (              
  59.             ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  60.             ! ESPERAR_TIEMPO 5            
  61.             ! IRAPOS ( -221 -860 0 EXTERIOR ) AGACHADO            
  62.           )
  63.         ]
  64.         [
  65.           .NOMBRE CONDUCTOR
  66.           .CRISELBI ( BICHO CONDUCTOR )
  67.           .SIMPLE 1
  68.           .ORDENES
  69.           (              
  70.             ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  71.             ! IRAPOS ( -168 -863 0 EXTERIOR ) AGACHADO            
  72.           )
  73.         ]                        
  74.       )
  75.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  76.       [
  77.         .ORDENES
  78.         (
  79.           ! LANZAR_SCRIPT ARTIFICIERO
  80.           ! LANZAR_SCRIPT ESPIA
  81.           ! LANZAR_SCRIPT CONDUCTOR
  82.           ! LANZAR_SCRIPT COMANDO
  83.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO TEVE )
  84.           ! LANZAR_SCRIPT ARTIFICIERO_VISTO                                                  
  85.  
  86.         )
  87.       ]
  88.     ]
  89. # ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
  90.     [
  91.       .NOMBRE CAMIONERO
  92.       .MIEMBROS 
  93.       (           
  94.        CAMIONERO_ALE
  95.       )
  96.       .SCRIPTS
  97.       (        
  98.         [
  99.           .NOMBRE CAMIONERO_ALE
  100.           .CRISELBI ( BICHO CAMIONERO_ALE )
  101.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  102.           .SIMPLE 1
  103.           .ORDENES
  104.           (
  105.             ! : LOOP
  106.             ! IRAPOS ( -93 1114 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  107.             ! SET_ANGULO 315
  108.             ! ESPERAR_TIEMPO 559
  109.             ! GOTO LOOP                    
  110.           )
  111.         ]
  112.       )
  113.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  114.       [
  115.         .ORDENES
  116.         (
  117.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO CAMI )
  118.           ! LANZAR_SCRIPT CAMIONERO_ALE
  119.         )
  120.       ]
  121.     ]
  122.     
  123. # ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
  124.     
  125.    
  126.     
  127.     
  128. #******************************  ACCIDENTE LABORAL       *************************************************************
  129.  
  130.     [
  131.       .NOMBRE URGENCIAS
  132.       .MIEMBROS 
  133.       (           
  134.        CURRITO_05 SANITARIO
  135.       )
  136.       .SCRIPTS
  137.       (        
  138.         [
  139.           .NOMBRE ENFERMO
  140.           .CRISELBI ( BICHO CURRITO_05 )
  141.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  142.           .SIMPLE 1
  143.           .ORDENES
  144.           (
  145.             ! IRAPOS ( 166 1170 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  146.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO            
  147.             ! DEJA_DE_ESCANEAR            
  148.             ! SET_ANGULO 140 
  149.             ! : LOOP
  150.             ! PON_ANIMSECUENCIA MORIBUNDO_QUIETO
  151.             ! PON_ANIMSECUENCIA MORIBUNDO_QUIETO            
  152.             ! PON_ANIMSECUENCIA MORIBUNDO_INQUIETO
  153.             ! PON_ANIMSECUENCIA MORIBUNDO_QUIETO
  154.             ! PON_ANIMSECUENCIA MORIBUNDO_QUIETO
  155.             ! PON_ANIMSECUENCIA MORIBUNDO_INQUIETO
  156.             ! GOTO LOOP                    
  157.           )
  158.         ]
  159.         [
  160.           .NOMBRE SANITARIO
  161.           .CRISELBI ( BICHO SANITARIO )
  162.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  163.           .SIMPLE 1
  164.           .ORDENES
  165.           (
  166.             ! IRAPOSP POS_ENFERMERO NORMAL ANDANDO SLOW 
  167.             ! ESPERAR_INFINITO                               
  168.           )
  169.         ]
  170.       )
  171.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  172.       [
  173.         .ORDENES
  174.         (
  175.           ! LANZAR_SCRIPT ENFERMO
  176.           ! LANZAR_SCRIPT SANITARIO
  177.         )
  178.       ]
  179.     ]
  180.     
  181. # ++++++++++++++++++++++++++++++ LOS ENTERAOS ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  182.  
  183.     [
  184.       .NOMBRE ENTERAOS
  185.       .MIEMBROS ( SARGENTO_01 OFICIAL_01 )
  186.       .VARIABLES
  187.             (
  188.                TDS_BOOL   bCharla
  189.                TDS_BOOL   bCalla               
  190.           )
  191.                    
  192.       .SCRIPTS
  193.       ( 
  194.         [
  195.           .NOMBRE YO
  196.           .CRISELBI ( BICHO SARGENTO_01 )
  197.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO)
  198.           .SIMPLE 0
  199.           .ORDENES
  200.           (
  201.  
  202.             
  203.             ! : CHARLA_YO            
  204.             ! IF ( ! $bCharla )
  205.             ! SETVAR $bCharla TRUE                                    
  206.             ! IRAPOSP POS_SARGENTO_01 NORMAL ANDANDO SLOW 
  207.             ! DEJA_DE_ESCANEAR                        
  208.             ! ESPERAR_TIEMPO 110
  209.             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  210.             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1            
  211.             ! SETVAR $bCalla FALSE           
  212.             ! ENDIF 
  213.             ! ESPERAR_TIEMPO 1                         
  214.             ! GOTO CHARLA_YO                     
  215.           )
  216.         ] 
  217.         [
  218.           .NOMBRE TU
  219.           .CRISELBI ( BICHO OFICIAL_01 )
  220.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO)
  221.           .SIMPLE 0
  222.           .ORDENES
  223.           ( 
  224.             ! : CHARLA_TU             
  225.             ! IF ( ! $bCalla )
  226.             ! SETVAR $bCalla TRUE             
  227.             ! IRAPOSP POS_OFICIAL_01 NORMAL ANDANDO SLOW
  228.             ! DEJA_DE_ESCANEAR                                                                                                                        
  229.             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  230.             ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3                        
  231.             ! SETVAR $bCharla FALSE                                                 
  232.             ! ENDIF 
  233.             ! ESPERAR_TIEMPO 1                         
  234.             ! GOTO CHARLA_TU                    
  235.           )
  236.         ]                                                                   
  237.       )
  238.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  239.       [
  240.         .ORDENES
  241.         (       
  242.           ! LANZAR_SCRIPT YO
  243.           ! LANZAR_SCRIPT TU                                                                                                                                     
  244.         )
  245.       ]
  246.     ]     
  247.     
  248. ############################################### LAS PATRULLAS ############################################################
  249.  
  250. ############################################### PAREJA UNO ###############################################################
  251.  
  252.     [
  253.       .NOMBRE PAREJA_UNO
  254.       .MIEMBROS 
  255.       (           
  256.        ALE_07 ALE_06 ALE_09 ALE_04 ALE_08 ALE_11 ALE_01 ALE_10
  257.       )
  258.       .SCRIPTS
  259.       (        
  260.         [
  261.           .NOMBRE ALE_07
  262.           .CRISELBI ( BICHO ALE_07 )
  263.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES  )
  264.           .SIMPLE 1
  265.           .ORDENES
  266.           (
  267. #            ! : LOOP          
  268.             ! IRAPOS ( 41 -45 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  269.             ! SET_ANGULO 140             
  270.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  271.             ! ESPERAR_TIEMPO 100                       
  272.             ! IRAPOS ( -89 -67 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  273.             ! SET_ANGULO 180              
  274.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO          
  275.             ! ESPERAR_TIEMPO 100
  276.             ! IRAPOS ( -374 -81 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  277.             ! SET_ANGULO 200            
  278.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO            
  279.             ! ESPERAR_TIEMPO 100
  280.             ! IRAPOS ( -267 -442 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  281.             ! SET_ANGULO 270            
  282.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO            
  283.                 ! ESPERAR_INFINITO                                                          
  284. #            ! GOTO LOOP                    
  285.           )
  286.         ]
  287.         [
  288.           .NOMBRE ALE_06
  289.           .CRISELBI ( BICHO ALE_06 )
  290.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  291.           .SIMPLE 1
  292.           .ORDENES
  293.           (
  294.  
  295.          
  296. #            ! : LOOP          
  297.             ! IRAPOS ( 52 90 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  298.             ! SET_ANGULO 140             
  299.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  300.             ! ESPERAR_TIEMPO 100                       
  301.             ! IRAPOS ( -345 92 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  302.             ! SET_ANGULO 180              
  303.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  304.             ! ESPERAR_TIEMPO 100
  305.             ! IRAPOS ( -166 -305 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  306.             ! SET_ANGULO 200            
  307.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO            
  308.             ! ESPERAR_TIEMPO 400
  309.                 ! ESPERAR_INFINITO             
  310.                                               
  311. #            ! GOTO LOOP 
  312.                                         
  313.           )
  314.         ]
  315.         [
  316.           .NOMBRE ALE_09
  317.           .CRISELBI ( BICHO ALE_09 )
  318.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES  )
  319.           .SIMPLE 1
  320.           .ORDENES
  321.           (
  322. #            ! : LOOP          
  323.             ! IRAPOS ( 41 -45 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  324.             ! SET_ANGULO 140             
  325.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  326.             ! ESPERAR_TIEMPO 100                       
  327.             ! IRAPOS ( -89 -67 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  328.             ! SET_ANGULO 180              
  329.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO          
  330.             ! ESPERAR_TIEMPO 100 
  331.             ! IRAPOS ( -268 104 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  332.             ! SET_ANGULO 180             
  333.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO           
  334.                 ! ESPERAR_INFINITO                                                          
  335. #            ! GOTO LOOP                    
  336.           )
  337.         ]
  338.         [
  339.           .NOMBRE ALE_04
  340.           .CRISELBI ( BICHO ALE_04 )
  341.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  342.           .SIMPLE 1
  343.           .ORDENES
  344.           (
  345.  
  346.          
  347. #            ! : LOOP          
  348.             ! IRAPOS ( 52 90 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  349.             ! SET_ANGULO 140             
  350.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  351.             ! ESPERAR_TIEMPO 100                       
  352.             ! IRAPOS ( -28 237 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  353.             ! SET_ANGULO 270            
  354.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO            
  355.             ! ESPERAR_TIEMPO 400
  356.                 ! ESPERAR_INFINITO             
  357.                                               
  358. #            ! GOTO LOOP 
  359.                                         
  360.           )
  361.         ]  
  362.         [
  363.           .NOMBRE ALE_08
  364.           .CRISELBI ( BICHO ALE_08 )
  365.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES  )
  366.           .SIMPLE 1
  367.           .ORDENES
  368.           (
  369. #            ! : LOOP          
  370.             ! IRAPOS ( 41 -45 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  371.             ! SET_ANGULO 140             
  372.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  373.             ! ESPERAR_TIEMPO 100                       
  374.             ! IRAPOS ( -89 -67 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  375.             ! SET_ANGULO 180              
  376.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO          
  377.             ! ESPERAR_TIEMPO 100
  378.             ! IRAPOS ( -374 -81 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  379.             ! SET_ANGULO 250            
  380.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO            
  381.                 ! ESPERAR_INFINITO                                                          
  382. #            ! GOTO LOOP                    
  383.           )
  384.         ]
  385.         [
  386.           .NOMBRE ALE_11
  387.           .CRISELBI ( BICHO ALE_11 )
  388.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  389.           .SIMPLE 1
  390.           .ORDENES
  391.           (
  392.  
  393.          
  394. #            ! : LOOP          
  395.             ! IRAPOS ( 52 90 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  396.             ! SET_ANGULO 140             
  397.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  398.             ! ESPERAR_TIEMPO 100                       
  399.             ! IRAPOS ( -345 92 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  400.             ! SET_ANGULO 180              
  401.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  402.             ! ESPERAR_TIEMPO 100
  403.             ! IRAPOS ( -168 -209 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  404.             ! SET_ANGULO 200            
  405.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO            
  406.                 ! ESPERAR_INFINITO             
  407.                                               
  408. #            ! GOTO LOOP 
  409.                                         
  410.           )
  411.         ]  
  412.         [
  413.           .NOMBRE ALE_01
  414.           .CRISELBI ( BICHO ALE_01 )
  415.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES  )
  416.           .SIMPLE 1
  417.           .ORDENES
  418.           (
  419. #            ! : LOOP          
  420.             ! IRAPOS ( 41 -45 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  421.             ! SET_ANGULO 140             
  422.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO           
  423.             ! ESPERAR_TIEMPO 100                       
  424.             ! IRAPOS ( -89 -67 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  425.             ! SET_ANGULO 180              
  426.             ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO           
  427.  
  428.                 ! ESPERAR_INFINITO                                                          
  429. #            ! GOTO LOOP                    
  430.           )
  431.         ]
  432.         [
  433.           .NOMBRE ALE_10
  434.           .CRISELBI ( BICHO ALE_10 )
  435.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  436.           .SIMPLE 1
  437.           .ORDENES
  438.           (
  439.  
  440.          
  441. #            ! : LOOP          
  442.             ! IRAPOS ( 57 -114 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  443.             ! SET_ANGULO 100             
  444.             ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO                                
  445.                 ! ESPERAR_INFINITO             
  446.                                               
  447. #            ! GOTO LOOP 
  448.                                         
  449.           )
  450.         ]                     
  451.       )
  452.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  453.       [
  454.         .ORDENES
  455.         (
  456.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO UNOS )
  457.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_07
  458.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_06
  459.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO DOSS )
  460.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_09
  461.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_04 
  462.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO TRES )
  463.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_08
  464.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_11
  465.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO CUAS )
  466.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_01
  467.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_10                             
  468.         )
  469.       ]
  470.     ]
  471.  
  472. ############################################ EL QUE MANDA A MORIR ##########################################################
  473. ################################################# O A MATAR ################################################################  
  474.     [
  475.       .NOMBRE JEFE
  476.       .MIEMBROS 
  477.       (           
  478.        OFICIAL_02 OFICIAL_02a
  479.       )
  480.       .SCRIPTS
  481.       (
  482.         [
  483.           .NOMBRE OFICIAL_02a
  484.           .CRISELBI ( BICHO OFICIAL_02 )
  485.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS )
  486.           .SIMPLE 1
  487.           .ORDENES
  488.           (
  489.                         ! SET_ANGULO 0.0 ARTIFICIERO
  490.                         ! DISPARA_MATA ARTIFICIERO
  491.           )
  492.         ]
  493.         [
  494.           .NOMBRE OFICIAL_02
  495.           .CRISELBI ( BICHO OFICIAL_02 )
  496.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS )
  497.           .SIMPLE 1
  498.           .ORDENES
  499.           (
  500.             ! IRAPOS (  107 -769 0  EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW                      
  501.             ! SET_ANGULO 343 
  502.             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  503.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA
  504.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA
  505.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  506.             
  507.             ! ESPERAR_TIEMPO 500             
  508.             
  509.             ! IRAPOS ( 79 -719 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW 
  510.             ! SET_ANGULO 87
  511.      ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING            
  512.             ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
  513.             ! LANZA_EVENTO UNOS
  514.             ! ESPERAR_TIEMPO 40 
  515.             
  516.             
  517.             ! IRAPOS (  107 -769 0  EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW                      
  518.             ! SET_ANGULO 343 
  519.             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  520.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA          
  521.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA
  522.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  523.             
  524.             ! ESPERAR_TIEMPO 500            
  525.             
  526.             ! IRAPOS ( 79 -719 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW 
  527.             ! SET_ANGULO 87
  528.      ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING            
  529.             ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
  530.             ! LANZA_EVENTO DOSS
  531.             ! ESPERAR_TIEMPO 40 
  532.             
  533.             
  534.             
  535.             ! IRAPOS (  107 -769 0  EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW                      
  536.             ! SET_ANGULO 343 
  537.             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  538.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA          
  539.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA
  540.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  541.             
  542.             
  543.             ! ESPERAR_TIEMPO 500            
  544.             
  545.  
  546.             ! IRAPOS ( 79 -719 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW 
  547.             ! SET_ANGULO 87
  548.      ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING            
  549.             ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
  550.             ! LANZA_EVENTO TRES
  551.             ! ESPERAR_TIEMPO 40 
  552.             
  553.             
  554.             ! IRAPOS (  107 -769 0  EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW                      
  555.             ! SET_ANGULO 343 
  556.             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  557.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA          
  558.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA
  559.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  560.             
  561.             
  562.             ! ESPERAR_TIEMPO 800            
  563.             
  564.             
  565.             ! IRAPOS ( 79 -719 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW 
  566.             ! SET_ANGULO 87
  567.      ! LANZA_WAV_STREAM LOCRY_AL63.WAV VOL_BRIEFING            
  568.             ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
  569.             ! LANZA_EVENTO CUAS
  570.             ! ESPERAR_TIEMPO 40 
  571.  
  572.  
  573.             ! IRAPOS (  107 -769 0  EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW                      
  574.             ! SET_ANGULO 343 
  575.             ! : LOOP
  576.             ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  577.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA          
  578.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_CICLICA
  579.             ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE 
  580.             ! GOTO LOOP                       
  581.                                                   
  582.           )
  583.         ]
  584.       )
  585.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  586.       [
  587.         .ORDENES
  588.         (
  589.           ! LANZAR_SCRIPT OFICIAL_02
  590.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO masa )
  591.           ! LANZAR_SCRIPT OFICIAL_02a
  592.         )
  593.       ]
  594.     ]
  595.  
  596.    )
  597. ]
  598.